2009年8月1日 星期六

新技能、舊魔法,各有千秋!

天堂Talker的攻略日誌-新技能、舊魔法,各有千秋!
新技能、舊魔法,各有千秋!
2009-07-16 18:56:08


從「時空裂痕」改版推出新種族之後,增加了許多新種族專屬的技能,不過光從技能名稱來看,很難了解實際的功用,本次將針對新、舊技能的類似之處提出來做討論及測試,讓玩家可透過比較,更快熟悉新技能的功能、威力。
新技能說分明
新技能大致上可分為攻擊性與輔助性2種,分類的方式是以可直接對怪物及玩家造成傷害的技能即歸類為攻擊技能,其它會對目標產生特殊效果、額外加成、附加能力的通通屬於輔助技能。有些技能可對目標造成小幅度的傷害,讓技能特質介於攻擊與輔助之間,在此筆者將視其技能特性,來決定這些技能的分類。
測試方法
測試時主要依據施術者的力量、智力,被攻擊者的魔防三者做改變,並且找出規律性。測試時大多以魔防0%及100%為測試標的,接下來只要改變智力及力量的數值,即可掌握新技能的攻擊威力囉!
攻擊技能
以往玩家常用的攻擊性技能有三重矢、衝擊之暈及少數玩家才有學習到的反擊屏障,這幾項技能都能對目標造成傷害,因此筆者將從新技能中挑選幾招來與它們做比較,讓玩家可以迅速了解這些新技能的破壞力大概有多強。
輔助技能
以往玩家常用的輔助技能非常多,可分為增加攻擊力、增加回魔、增加防禦力、讓對方無法施咒、降低攻擊力、降低迴避率、凍結、暈眩等技能,新種族推出後也有許多技能與這些舊有輔助技能非常相似,像是壞物術、精準射擊等技能,不過由於相似的技能非常多,所以就請玩家趕快接著往下看,到輔助技能說明區一探究竟吧。

新種族技能相當多樣化,也因此衍生出各種不同用途的組合技

攻擊技能
屠宰者

圖示
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功能說明


20/0/0
對目標發動三連斬攻擊,延遲時間1秒。

屠宰者施放後可對目標快速產生三連擊,測試時筆者以Lv.70、力34的龍騎士使用+9龍騎士雙手劍,傷害輸出可打到84~138點,威力算不錯。此技能屬於龍騎士練功時必放的技能,如果手持鎖鏈劍,只要等弱點曝光術發動,還有機會額外增加3~9點傷害。
比較對象:三重矢
三重矢與屠宰者屬於相同設定,同樣都會在短時間內對目標進行3次攻擊,不過施放三重矢消耗的是魔力,屠宰者則是消耗體力,所以龍騎士玩家只要有補師輔助,就可以連續使用屠宰者。在攻擊力方面,後期力量加成會比敏捷多,以同樣都是35來說,力量35時額外攻擊點數+12,敏捷卻只+9,使用時就會差到9滴傷害囉!

弱點曝光術發動時再施放屠宰者,將可以提升攻擊威力

致命身軀

圖示
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功能說明


50/0/0
施放後有一定機率反擊30點傷害。

當玩家遭受攻擊時,不管是近距離、遠距離攻擊、魔法攻擊,致命身軀都會以無視防禦力的方式反彈30點傷害給攻擊玩家的敵人,機率大約為10%左右,此技能適合使用於被大量敵人圍毆時,雖然反彈的傷害有限,但血量較少、攻擊速度越快的怪物越有可能引發反擊,甚至因此不攻自破。
比較對象:反擊屏障
反擊屏障與致命身軀的功能非常類似,反屏是以武器對大型怪物攻擊力的最大值為基準,反彈2倍的攻擊力,因此敵人的武器越強,造成的傷害也越大。這2種技能都是屬於被攻擊時才會有的效果,就攻擊力來看,反屏的威力較強,不過只針對近戰才有效果。

被怪物圍毆時除了拼命打怪,不妨也放個致命身軀對怪物進行反擊

寒冰噴吐

圖示
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功能說明


50/0/0
覺醒狀態下才可施展的技能,施放後能對目標造成40~80點傷害,並有一定機率凍結目標3秒。

寒冰噴吐是龍騎在覺醒狀態下才能使用的技能,造成的傷害與施術者的智力、被攻擊者的魔防有關,以智11的龍騎來說,對抗魔0%的角色施放約可造成80~90滴傷害,對抗魔100%的角色則只有30~40滴傷害,由於花費50滴體力,卻只能造成平均55~65滴傷害,所以除非正好能產生3秒的凍結效果,否則等於是浪費體力,不過筆者使用智力18及25的龍騎測試,抗魔0%時,智18發動率約略只有30%、智25發動率也只有45%,但若遇上抗魔100%的角色,凍結機率可能10%不到。
比較對象:冰矛圍籬
被冰矛圍籬攻擊除了會扣血外,也有機會被凍結,只是冰矛圍籬凍結的效果為16秒,比起寒冰噴吐的3秒鐘長上不少,但是玩家被這2項技能凍結時,敵人也無法在身上附加其它有害技能,因此在打架時往往無法置人於死。

覺醒狀態才能使用的寒冰噴吐效果相當帥氣

骷髏毀壞

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0/20/0
對目標造成一定程度的傷害,並有一定機率造成目標暈眩。

骷髏毀壞施放時除了可造成目標體力上的損失,也有機會讓目標產生1秒的暈眩效果,影響骷髏毀壞攻擊力的主因是力量,玩家可參考力量的額外攻擊點數表,算出骷髏毀壞可造成多少傷害。以力8的幻術士為例,可打出14點傷害,當力量提升至35時,則可提升至28點傷害,因為力量8的額外攻擊點數修正為---2,當力量提升至35時,額外攻擊點數修正為+12,兩者之間相差14點傷害,正好是2種不同力量造成目標體力損失的差距。
比較對象:衝擊之暈
雖然骷髏毀壞的成功率比衝擊之暈高,但骷髏毀壞的暈眩效果僅有1秒,衝暈則可對目標造成1~6秒的暈眩效果,所以真的要殺人時衝暈會較容易致人於死地,筆者建議玩家可以先用骷髏毀壞,再施放衝暈,將可以使目標持續暈眩,也大幅提高PvP的成功率。

成功率較高的骷髏毀壞,或許未來會變成衝暈的前置技能唷!

輔助技能
混亂

圖示
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10/15/0
可對敵人造成傷害,並有一定機率讓目標8秒內無法施放技能。

混亂真正的價值在於讓目標8秒內無法施放魔法,此技能的攻擊力與施術者的智力及魔攻有關,被攻擊者的魔防多寡,則不影響混亂造成的傷害值。根據測試結果顯示,魔攻每提升1點約可增加2.2滴的傷害值,雖然攻擊力不算強,但讓輔助角色無法施法,等於是削減了敵人一半的威力。
比較對象:魔法封印、封印禁地
魔封與混亂都會讓目標無法使用技能,魔法封印每次消耗20點魔力,而混亂消耗15點魔力,同樣都是針對單一對象施放的混亂及魔法封印較為相似,所以玩家可以將混亂看成法師的魔法封印來用。

法師若是被施放混亂,最好還是不要戀戰!

武器破壞者

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0/25/0
對目標造成傷害,並在12秒內降低目標2點攻擊力。

武器破壞者施放後除了可對目標造成體力上的損傷,也可讓目標的攻擊力暫時減少2點,影響武器破壞者攻擊力的強弱,主要是以幻術士的力量來決定,當力8時可造成19點傷害,隨著力量增加額外攻擊點數提升,到力35時可造成33點傷害,但武器破壞者只有12秒的時效,對玩家來說實用性不算太高。
比較對象:壞物術
對玩家施放壞物術可造成玩家武器永久性的損壞,除非使用磨刀石或其它道具修好損壞的部份,否則攻擊力將無法回復。壞物術損壞武器的程度依加值不同,能損壞的程度也不太相同,對怪物施放更可降低50%的物理攻擊力,故壞物術不管是對玩家或怪物施放,能減少的傷害當然也超過武器破壞者。

武器破壞者雖然會降低目標2點攻擊力,但是?被圍毆還是會死的~

幻覺:歐吉

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0/10/0
目標攻擊力+4、命中率+4。

幻覺:歐吉施放後,額外攻擊點數+4、命中率+4,此技能對遠、近距離武器都有效果,所以在打怪時幻覺:歐吉也是屬於必放的技能之一,不過每12秒鐘就需要消耗10點魔力,若玩家想要全程施展,可說是一大負擔。
比較對象:祝福魔法武器
祝武、擬武施放後都可以增加2點攻擊力,不過這2項技能都是附著於近戰武器上,對弓箭武器沒有任何效果。就功能來看,幻覺:歐吉可同時讓遠攻跟近戰的職業使用,且提升的攻擊力也較多,但是祝武跟擬武則是贏在持續時間較久。

準備推王前,這些輔助技能可不能少

龍之護鎧

圖示
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15/0/0
受到攻擊時,傷害減免固定為2。

龍之護鎧能讓玩家被攻擊時減少2點傷害,雖然減免不多,但是當角色被圍爐時就非常實用。假設被8隻怪物圍爐時,1秒內會被攻擊2次,那麼施放後每秒共可減免32點傷害,等到玩家依序將8隻怪物清光,少說也可以省下幾百滴血。
幻術士也有護鎧?!
龍騎士有減免傷害的龍之護鎧可用,幻術士當然也有增加防禦的專屬技能--耐力,與龍之護鎧不同之處大概只有耐力是消耗25點魔力,除此之外,2個技能在功能上並沒有太大的差異,都是適合暴走時施放的技能。
比較對象:增幅防禦
增幅防禦為騎士專屬的技能,施放後會依等級不同而產生+1~7點額外傷害減免,此技能為高等騎士必學的技能,尤其是應用於攻城、打架、怪物暴走時特別實用,雖然耐力與龍之護鎧減免的傷害固定為2滴,但是施咒時間比較長,就實用性而言會比增幅防禦實用。


遇到暴走時,最好放了龍之護鎧再上,這樣可以減低不少傷害

心靈破壞

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15/20/0
減少目標5點魔力,並給予一定程度的傷害。

心靈破壞的威力主要是依施法者的魔攻高低來決定傷害強弱,平均每增加1點魔攻可多造成3.8滴傷害。以智力25、魔攻19的角色而言,施放一次心靈破壞可以造成目標72點傷害,耗魔量造成的傷害與同等智力的法師使用5發光箭的傷害值差不多,不過幻術士有其它更重要的技能需要施放,所以除非魔力真的太多,否則筆者不建議施放心靈破壞。
比較對象:魔力奪取
心靈破壞與魔力奪取非常相似,心靈破壞施放後目標的魔力將會減少5滴,魔力奪取則是減少目標40點魔力,不過心靈破壞減少的魔力不會回到施術者身上,魔力奪取成功時則會有一半的魔力會回饋給施術者,所以每次魔力奪取施放成功時,玩家最多可賺得19滴魔力。

幻覺:鑽石高崙

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0/25/0
提升目標防禦20點。

幻覺:鑽石高崙施放後可增加20點防禦值,這也是目前增加防禦最多的技能,20點防禦除了可降低玩家被攻擊時受到的損傷,並且能大幅提升怪物攻擊時的Miss率,此技能唯一的缺點就是施咒時間比較短,不過玩家若是應用在怪物暴走時,卻可以大大減低傷害。
比較對象:鋼鐵防護
鋼鐵防護施放後可增加玩家10點防禦,可降低玩家被攻擊時受到的傷害及提高怪物的Miss率,就功能來看,幻覺:鑽石高崙增加的防禦較多、功能較好,不過時效太短為最大的缺點,反觀鋼鐵防護雖然時效較長,但增加的防禦卻較少,因此以實用性來看,能增加防禦較多的幻覺:鑽石高崙會比鋼鐵防護較為實用。

專注

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0/20/0
目標的魔力回復量+2。

專注施放後玩家的魔力回復量將會+2,不過玩家每次施放專注需要消耗20點魔力,且持續時間只有300秒,經過計算後只有停在原地不動時,才有回本的可能,所以在行進及戰鬥中都不宜使用。但是玩家可以將專注施放於其他職業身上來幫隊友加速回魔,算是一個犧牲小我,完成大我的技能。
比較對象:冥想術
冥想術施放後魔力回復量+5,不過施放冥想術的玩家必須靜止不動,期間玩家若是受到攻擊或有任何施法的動作,冥想術的效果就會消失。就功能來看,施放專注時最好也是靜止不動,因此與冥想的設定差不多,但每次回魔差了3滴,因此可以的話幻術士最好還是使用冥想卷軸比較划算。

打到沒魔時,可用專注幫隊友加速回魔

護衛毀滅

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25/0/0
時效內降低敵人防禦15點。

護衛毀滅是龍騎士PvP或吃頭目時必放的技能,施放後可降低目標15點防禦值,其主要功能就是提升攻擊敵人時的命中率。影響護衛毀滅成功的因素為施術者的智力及目標的魔防,筆者以3種智力不同的龍騎對抗魔100%的角色施放,結果智18時的命中率約22%,智力增加到20時則會大幅提高至56%,最後當智力到達25,命中率更是高達85%,足以顯示智力高低對護衛毀滅的重要性!
比較對象:疾病術
疾病術施展後可以造成目標防禦---12、命中率---6的效果,就功能來看這2者的技能屬於平手,雖然護衛毀滅降低的防禦比較多,但是疾病術讓目標在攻擊時的命中率下降,再加上2者施術效果維持的時間差不多,所以這2個技能算是平手的局面。

對頭目施放護衛毀滅,將可以提高推王的速度

恐懼無助

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30/0/0
時效內可降低目標的迴避率。

被恐懼無助施放後的目標,將會對遠、近距離攻擊的迴避力下降,影響恐懼無助命中率的關鍵是施術者的智力,因此與護衛毀滅一樣,筆者以3種不同智力的龍騎對抗魔100%的角色施放恐懼無助,測試結果顯示,智18時的命中率約25%,20時則會提升至58%,當智力到達25時,命中率則為80%。從護衛毀滅及恐懼無助的測試中,可以得知若想走智龍路線,那麼這2招將會成為玩家的重要技能!
比對對象:精準射擊
精準射擊能大幅降低目標的遠距離迴避,可使弓箭命中的機率大大提昇,與恐懼無助雖然類似,不過筆者認為精準絕對比恐懼無助實用。

PvP時先對閃避率較高的職業施放恐懼無助,將可提升命中率

新種族有許多技能都與舊有技能非常類似,功能也有點類似舊有技能的簡化版,所以真正施展起來不會比各職業的專屬技能強,不過玩家可以只玩1個職業就能施放2~3種職業的類似技能,只要使用得宜就算是簡易版的技能也能造成不小的傷害。


天堂-十大地圖 必打名產特搜

我的部落格-天堂-十大地圖 必打名產特搜
天堂-十大地圖 必打名產特搜
2009-07-21 15:19:24
「天堂」名產大介紹,利用地圖的方式介紹該地圖比較會掉落哪些物品供各位玩家參考,往後想要什麼東西又不想要被商人賺一手可以考慮自己前往這些地圖跟怪物索取喔!在這些地圖練功並不代表沒有死亡的風險,文中介紹的績效不保證取得的機率。
產地獨賣 保證別處沒有!~靠腰帶致富
黃昏山脈
各式腰帶
獨賣名產:泰坦皮帶、古代巨人戒指
位於亞丁地區的黃昏山脈是只有巨人族會出沒的地區,巨人共可分成白、黑、褐色3種,不過在等級、血量、攻擊力、攻擊方式都差不多,更重要的是掉落物品都是非常類似,所以來到這裡不必考慮怪物的經濟價值,打就對了!
從開放以來,黃昏山脈最著名的特產就是「腰帶」,從騎士45級試煉的勇敢皮帶,到大、小型身體、靈魂、精神腰帶,甚至於更貴重的泰坦皮帶、古代巨人戒指都有辦法在這個區域內打到,所以黃昏山脈最出名的名產就是各式各樣的腰帶。不過雖然都是腰帶,但大多屬於便宜貨,就算打到了也不會覺得高興,但是像泰坦皮帶、古巨戒之類價值昂貴的腰帶又不好打,打個3~5個月還不會見得能入手,所以玩家來此可把目標放在收集全套腰帶作收藏,說不定還能因此打到幻術士的新技能「幻覺:化身」呢!
名產地圖,輕鬆直航!
「時空裂痕」改版前想要來黃昏山脈的玩家都必須要用步行的方式,不過現在可透過村內的傳送師直達黃昏山脈內部,對玩家來說不管是要前往傲塔或尋找時空裂痕都相當方便,更棒的是以後發現古代巨人時可先將牠引到傳送點附近,就可以回村揹水後再飛過來打,不像以往還要走下水道或者先飛到傲塔再登出才行囉!
遺忘之島
獨賣名產:古代的卷軸
遺島為遊戲內第一個有等級限制的練功地圖,玩家最少要有45級才可以購買船票前往,由於這個地形受到磁場的影響,玩家無法使用回卷離開地圖,進入此地的玩家只能透過島內的傳師才有辦法回亞丁大陸,否則死亡後不管有沒有村民系統或血盟小屋,一律都會在遺島的岸邊重新登入。遺島的特色為怪物的等級、密度都很高,不過怪物的血量都非常少,尤其來到肥區、變怪區練功,一小時甚至能練到40萬以上的經驗值。
遺島內最特別的名產大概就屬古代的卷軸,因此來到這裡的玩家大多是以打寶為目標,所以這個區域長時間處於人滿為患的狀態,練功的效率明顯不佳。雖然大家都想要帶著「古代的卷軸」回家,但絕大多數的玩家往往都只能帶著橙水、白水及滿滿的遺憾離開遺忘之島。

精靈墓穴
必打名產:屬性手套
獨賣名產:奧里哈魯根短劍、米索莉短劍
精靈墓穴內的怪物大多是元素集合成的精神體,依各精神體的強度可分成牙、主、靈3個部份,最弱的元素體以牙作為稱呼,中等強度的精神體叫做屬性之主,最強的精神體則叫做深淵靈,這些精神體又可分成地、火、風、水4種屬性,除了會掉落各類寶石、屬性手套外,還會掉落各式屬性水晶,算是一個頗容易賺錢的地圖。若說到本地圖的特產,筆者首推屬性手套,雖然其它地圖內也有怪物會掉落,不過目前遊戲中還是以精靈墓穴為最大宗,只要來到這裡練幾趟,保證會打到屬性手套,其中又以風靈及地靈的掉落率最高。
不過來到精靈墓穴打不到寶也不要緊,因為精靈墓穴內的怪物金幣掉落量相當大,尤其以深淵系列的怪物金幣掉落量最多,若以賺錢為目的的玩家只要專打深淵水靈、深淵地靈、深淵弓箭手、西斯這4種怪物,就算沒有特產可拿,也能獲得一些精神賠償。
擁有獨佔性的特產?!
奧里哈魯根短劍、米索莉短劍這2把武器屬於精靈墓穴內全部怪物都會掉落,其中曼波兔和深淵之主甚至還會掉落受祝福版本的短劍,再加上放眼全「天堂」,除了精靈墓穴外,奧短也只有海音城堡地監頭目巴貝多會掉,米短也只有地底湖的地底伊萊克頓會掉落,故將這2把武器稱為精靈墓穴的特產應該也當之無愧,只不過它們可不像屬性手套那麼好取得就是了!
古代巨人之墓
必打名產:磨刀石、勇敢藥水、藍色藥水、慎重藥水
獨賣名產:古代人的咒術卷軸、古代人的煉金術卷軸
古代巨人之墓是內只會出現墳墓守護者、墳墓守護者騎士、墳墓守護者法師、巨大墳墓守護者等4種怪物,以往古巨墓只會有怪物越生越多導致發生暴走的現象,目前經過設定變動後,已經改成畫面上沒有玩家時,過一段時間怪物就會消失,所以怪物的數量明顯減少許多囉!這邊掉最大的特產應該屬於磨刀石、勇敢藥水、藍色藥水、慎重藥水,且一次都會掉落相當多的量,所以缺勇水、藍水的玩家可到此地收集,只要實力夠避免整天都在躲怪,倉庫很快就能堆滿這些道具。另外,玩家在古巨墓還有機會打到古代人的咒術卷軸、古代人的煉金術卷軸,這2種卷軸的功能與防/武卷一樣,只要玩家夠強,一天想賺進數百萬也不成問題!
古巨墓練功守則
在古代巨人之墓比較需要注意的地方就是墳墓守護者法師,此怪物會使用燃燒的火球攻擊目標,被這種火球術掃到的話,就算抗魔100%依舊會造成100~200滴左右傷害,對團練的隊伍而言,是個討人厭的怪物,因此練功時要將牠列為頭號攻擊目標,以免讓整個隊伍同時受到太多的傷害,而最後攻擊的怪物則為血量最多的巨大墳墓守護者。

夢幻之島 必打名產:防/武卷、蘑菇汁
說到夢幻之島想必玩家第一個想到的一定就是防/武卷、蘑菇汁很會掉的地圖。沒錯!夢幻之島最負盛名的名產就是防武卷及蘑菇汁這3種道具。根據筆者估計若是1天平均在夢島練8小時,約可打到10張防卷、3張武卷及近百罐的蘑菇汁。且夢島內每個鐘頭都會出現12隻精靈王、3隻夢魘,這些頭目掉落白防、白武的機會也很高,因此玩家若有看到牠們的蹤跡可千萬不能放過,說不定除了卷軸還有機會得到其它值錢的物品喔!反正這個區域內死亡不會損失經驗值,一切先衝再說,否則就只能看寶物落入別人的口袋囉!
資源回收賺飽飽
其實夢島除了上述3樣特產外,另外還有一筆非常可觀的收入,因為火區的火蜥蜴、水區的冰石人及冰人掉落的雙手劍、露西鎚、巨斧等武器機率非常高,只要打到這些武器可以直接賣給商店換現金,一整天下來少說現金也能多賺20~30萬金幣!將資源回收的收入及防/武卷的收入加在一起計算後,不難發現夢島簡直就和台灣一樣,是個好賺錢的寶島呢!
傲慢之塔40樓 必打名產:防/武卷、變卷、強綠
傲慢之塔40樓也是屬於十大優良練功及賺錢的地點之一,好練的地方在於怪物都屬於不死系怪物,好賺則是因為防/武卷非常多,在此練功不管是等級或賺錢都有辦法顧到。
40樓最主要出沒的怪物為殘暴的骷髏鬥士、殘暴的骷髏神射手、殘暴的史巴托3種怪物,不論是哪隻掉落強綠及防/武卷的機率都非常高,筆者在此所指的高雖然不到打10隻就能打到1張防/武卷的境界,但只要練一整天下來,打個10幾張絕對不困難。其次在玩家口中有變卷供應商之稱的殘暴的史巴托,掉落變卷的機率可說是目前遊戲中比例最高的怪物,不管是自用或賣人兩相宜,筆者大略估計8小時總共可以換取約50萬上下的收入。
正常來講,只要在40樓練功一段時間後倉庫內一定會有大量的防/武卷、變卷、強綠、41卷這5種道具,其中防/武卷、變卷在商店村中都有玩家收購,所以只要不計較零頭,其實很快就可以全數賣出。另外,強綠可以直接丟給歐姆村內的嘉勒福換取現金,只有41樓卷軸比較難賣,不過41卷可以留著以後骷髏系列的怪物打膩了換個口味練功時使用。原則上只要玩家能花越少時間清理這些物品,就代表能有更多的練功時間。

魔族神殿 必打名產:靈魂石/血石碎片、黑色米索莉、各種寶石
魔族神殿內主要出現的怪物有原生、不死2大魔族及居住在地下大洞穴內怪物,玩家來到魔族神殿大多以魔族為主要目標,若以不死魔族為目標絕大多數都是想要快速累積友好度,若以原生魔族為目標則是想要取得惡魔鐮刀、巴風特魔杖這些價格昂貴的夢幻武器,不過筆者認為魔族神殿真正的特產其實應該是不死魔族掉落的物品靈魂石碎片、黑色米索莉,而原生魔族則是血石碎片及各類寶石,尤其又以巴風特、巴列斯、惡魔、炎魔這幾種怪物的掉落機率最高,玩家若是想開卡立普的袋子,可以多考慮一下以魔族神殿中的原生魔族為目標。
垃圾變黃金?!
魔族神殿入口處出沒的怪物以地下大洞穴的生物為主,有黑法師、歐姆裝甲兵、歐姆民兵、金屬蜈蚣之類的怪物,這些怪物最主要掉落的物品為黑暗元素石、強綠、綠水、勇水等,雖然黑暗元素石目前功用不大,只有製作黑色米索莉時才會用到,再加上掉落率頗高所以也不是很值錢,不過筆者建議玩家如果倉庫有空位還是可先留著,因為從以往的經驗來看,說不定某次改版後,黑暗元素石用到的機率將大增,讓價格也馬上跟著暴漲唷!

船舶之墓
船舶之墓位於海賊島後半段,除了衝等快、賺錢效率更是絕佳,對玩家來說是張不可多得的好地圖。在這裡主要的收入有四種普通的寶石、伊娃之石、馬卜勒之石、黑色血痕、金幣及10種不同頁數的航海日誌。以一天8小時做計算,玩家大概可以打到30萬金幣左右的收入,其中大多數收入均屬於現金,讓玩家不需要花額外的時間轉賣。船舶之墓海面主要出沒的怪物為船舶之墓殭屍、深海人形殭屍、深海食屍鬼,這些怪物都屬於不死系,因此這裡格外適合妖精,玩家只要帶把弓跟變卷就可以在這裡練上半個月都不用回村,因為海面上的奸商有賣銀箭,打到的金幣可以直接用來買銀箭,其它的道具重量又非常輕,因此沒有必要回村存放物品的必要,讓玩家可以在這個地圖內待很久。
至於船舶之墓深海地區的怪物則大都以海洋生物為主,難度比海面上的怪物高上幾倍,尤其是半魚人一次以3隻為一組,噴毒造成的傷害頗強,實力較弱的玩家遇到一組半魚人大概就要耗掉半條魔,因此這張地圖比較適合有隊友幫補的近戰玩家,只要找到怪物出沒密度較高的區域,打到的金幣將會比海面上更多。

象牙塔8樓 各式藥水
象牙塔8樓平時會出現的怪物有影魔、活鎧甲、死神、高崙鋼鐵怪這幾種,大多數的怪物都以「踩點」的方式出沒,只要玩家越多就越容易踩出怪物,筆者甚至曾經見過將整個象牙塔8樓踩到全都是怪物的暴走畫面。除了暴走以外,這裡最有名的特產就是各種顏色的治癒藥水,從普通到受祝福的紅、橙、白水應有盡有,普遍玩家都會將普通的紅水喝掉,只留普通的白水及受祝福的橙、白水。若是想將打到的水通通帶回倉庫存,那大概1~2個小時就要跑一次倉庫,將會浪費許多時間在跑象牙塔。另外,這張地圖除了藥水,還會掉落復活卷軸、黑色血痕、4種顏色的品質寶石等雜七雜八的物品。
象牙塔的惡魔傳說
象牙塔原為魔法師居住的巨塔,由於一場魔法實驗產生的意外不小心打開通往地獄的道路,象塔的高樓便遭受魔界怪物的入侵,雖然魔法師們集結所有的力量好不容易將結界封印起來,但還是無法抵擋來自魔界怪物人的入侵,每當結界變弱時惡魔就會從中溜出來。當惡魔出現時,地圖上還會出現鬼魂、烈炎獸、高崙熔岩怪、獨眼巨人、阿魯巴、骷髏神射手、骷髏警衛、骷髏鬥士、地獄犬等怪物,若在這個地圖練功時,看到這些怪物的話,千萬不要懷疑,惡魔出了!

污濁之地 必打名產:妖魔寶物袋
污濁之地屬於妖魔城堡地監的一部份,玩家想要來此地圖必須先走到妖堡後繳交10,000~14,000金幣的傳送費用才有辦法進入。污濁之地內共分為妖精、人類、精靈、妖魔、死亡之樹等5個區域,玩家比較熱門前往的地方為妖精、精靈、妖魔3個區域,其中妖魔區的怪物密度非常高,怪物可說是源源不絕的出現,只要擊倒此區內的怪物就有機會取得妖魔寶物袋,開啟後可獲得金幣、烤肉、妖魔尖牙項鍊、妖魔尖牙、預言家珍珠等物品,其中相關調查的物品,可跟污濁之地內的弧鄔牟那魯加(32984,32825)換取圖騰,最後再交給妖堡內的諾曼阿吐巴,就可以用圖騰換取500金幣,雖然感覺不多,不過長期累積下來也會變成一筆驚人的數字呢!

開袋有寶!
妖魔寶物袋中最值得收集的物資就是烤肉,這可說是妖堡地監內的特產,平均每個烤肉可以恢復130滴體力,再加上重量只有2,比起濃縮白、古白、白水及烤焦的麵包屑實用許多,就目前市面上所有的治癒藥水中,烤肉只略遜鮪魚一籌而已。

傲慢之塔78樓 必打名產:精靈餅乾、勇敢藥水
傲塔78樓算是整個7X樓中比較好練,賺錢效率較佳的地點,除了固定的暗黑火焰戰士、暗黑火焰弓箭手外,還能靠陷阱踩出大量的暗黑黑騎士,對想要一邊練功、一邊賺錢的玩家而言,78絕對是最佳選擇。暗黑火焰弓箭手最常掉落的物品為精靈餅乾,暗黑火焰戰士及陷阱踩出來的暗黑黑騎士則會掉落勇敢藥水,玩家只要來這層樓練功,以1天8小時來算,至少能打到上百片精靈餅乾、勇敢藥水及一些藍色藥水。除了這些輔助道具,當然還有機會從這些怪物身上打到價值不斐的精靈水晶(三重矢),只是機率非常低。
78樓會比79樓,甚至80樓好賺許多,因為79~80樓出現的怪物以暗黑思克巴女王為主,不但會到處亂飛、血量又多,再加上主要掉落物只有精靈水晶及腰帶,除了新伺服器的風之疾走價格會稍微高一些外,其它道具都屬於不值錢的道具,因此玩家若目標是打寶,還是待在78樓會比較好。


2009年5月7日 星期四

鬼屋優化

鬼屋優化

目前已經沒再跑鬼屋了
分享之前稱霸鬼屋掛機檔案
至於速度多跑幾次就能控制一路到底
(有些部份可以簡化 懶的弄需要的自行刪除)
(鬼屋鬼魂)
#6249 56=1180
0 1 4 0 1 1> 0 3 1<431> 0 5 1> 0 7 1<426>
3 1 8 8 7 4 8 0 4 8 1 4 8 2 4 8 3 4 8 4 4 8 5 4 8 6 4
1 1 7 8 0 1 16 0 1 16 1 1[422 16 2 1 16 3 1 16 4 1! 16 5 1
30 1 11 8 0 1 32 0 1[423 32 1 1 32 2 1 32 3 1]1183 32 4 1! 32 5 1 32 6 1 32 7 1 32 8 1 32 9 1
  101 1181 102 10 105 1 1182
(陷阱)
#6334 1=1057
3 0 16 0 15 4 0 0 4 0 1 4<1667 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4 0 6 4 0 7 4 0 8 4 0 9 4 0 10 4 0 11 4 0 12 4 0 13 4 0 14 4
102 10
(開關)
#6335 72=5511
3 1 1 22 15 1
28 1 10 14 0 1 54 0 1]751 54 0 1 54 1 1 54 2 1 54 3 1 54 4 1 54 5 1 54 6 1 54 7 1
29 1 9 14 0 1 46 0 1 46 0 1 46 1 1 46 2 1 46 3 1 46 4 1 46 5 1 46 6 1
101 5512
102 5
105 1 5513
(南瓜)
#6284 16=1080
110 36
0 1 4 8 1 2 8 3 1 8 5 2 8 7 1
3 1 6 0 5 6 0 0 6 0 1 6 0 2 6 0 3 6 0 4 6
110 24
102 10
101 1081
(傳點)
#6339 80=1590
0 0 13 22 0 4 30 0 4 30 1 4 30 2 5[537 30 3 7 30 4 4 30 5 2 30 6 2! 30 7 6 30 8 5 30 9 4 30 10 4 30 11 4
3 0 11 22 0 4 38 0 4 38 1 4 38 2 5[536 38 3 6 38 4 4 38 5 2 38 6 2! 38 7 7 38 8 4 38 9 4
101 1591
102 5
105 1 1592
107 1 1
111 1



地圖分三段
第一段跑到底
第二段不要飛到最左邊可以跑到底
第三段不要飛到最左最右邊可以跑到底
(別走多餘的路 走最短路徑)