飾品可以強化的情況已經過了六週。但對於相關情報的了解還不是很多。和屬性強化不同,飾品在開始強化時,就有和卷軸同時爆掉的可能性,這是由於飾品有著所謂看不見的「強度」。
和 Season 3 一同更新的飾品強化,是個以強化項鍊、耳環、戒指、腰帶等項目的系統。這個系統的最大特徵,是在飾品項目當中分為上、中、下 3 個等級,依據各等級給予不同的效果。
就像上級強度的「光明靈魂腰帶」、中級強度的「歐吉皮帶」、下級強度的「多羅皮帶」各自有不同效果的意思。
飾品的強度等級,除了在官網所公佈的幾種項目外,目前尚未蒐集到任何情報。玩家們也只能共同擁有如「抗魔戒指」那樣價格的廉價項目。
Game Abaut 在此針對飾品強化,公開在正式伺服器所取得的資料。以下為確認的飾品強度等級。
強度 | 區分 | 道具名稱 |
上級 | 項鍊 | 冥法軍王之戒 |
上級 | 腰帶 | 光明精神腰帶 |
上級 | 腰帶 | 光明身體腰帶 |
中級 | 腰帶 | 歐吉皮帶 |
下級 | 腰帶 | 多羅皮帶 |
上級 | 腰帶 | 光明靈魂腰帶 |
上級 | 戒指 | 變形控制戒指 |
上級 | 戒指 | 召喚控制戒指 |
中級 | 戒指 | 地靈戒指 |
中級 | 戒指 | 滅魔戒指 |
中級 | 戒指 | 深淵戒指 |
下級 | 戒指 | 抗魔戒指 |
下級 | 戒指 | 守護團戒指 |
下級 | 戒指 | 象牙塔戒指 |
下級 | 戒指 | 身體的印記 |
中級 | 項鍊 | 精神項鍊 |
下級 | 項鍊 | 妖魔戰士護身符 |
下級 | 耳環 | 修好的耳環 |
中級 | 腰帶 | 勇敢皮帶 |
中級 | 項鍊 | 骷髏項鍊 |
上級 | 耳環 | 慶典耳環 |
中級 | 戒指 | 10週年紀念戒指 |
中級 | 戒指 | 受詛咒的鑽石戒指 |
中級 | 戒指 | 受詛咒的藍寶石戒指 |
中級 | 戒指 | 受詛咒的綠寶石戒指 |
中級 | 戒指 | 受詛咒的紅寶石戒指 |
上級 | 項鍊 | 厄運項鍊 |
上級 | 項鍊 | 苦痛項鍊 |
上級 | 項鍊 | 奴隸項鍊 |
上級 | 項鍊 | 約定項鍊 |
上級 | 項鍊 | 解放項鍊 |
上級 | 項鍊 | 獵犬項鍊 |
上級 | 項鍊 | 魔族項鍊 |
上級 | 項鍊 | 勇士項鍊 |
上級 | 項鍊 | 將軍項鍊 |
上級 | 項鍊 | 大將軍項鍊 |
中級 | 項鍊 | 10週年紀念項鍊 |
下級 | 項鍊 | 隱藏之谷項鍊 |
下級 | 項鍊 | 歌唱之島項鍊 |
上級 | 戒指 | 傳送控制戒指 |
中級 | 戒指 | 風靈戒指 |
中級 | 戒指 | 火靈戒指 |
中級 | 戒指 | 水靈戒指 |
中級 | 戒指 | 修好的戒指 |
下級 | 項鍊 | 靈魂的印記 |
中級 | 腰帶 | 身體腰帶 |
中級 | 腰帶 | 精神腰帶 |
中級 | 腰帶 | 靈魂腰帶 |
下級 | 腰帶 | 小型身體腰帶 |
下級 | 腰帶 | 小型精神腰帶 |
下級 | 腰帶 | 小型靈魂腰帶 |
上級 | 項鍊 | 法令軍王之鍊 |
中級 | 項鍊 | 力量項鍊 |
中級 | 項鍊 | 智力項鍊 |
中級 | 項鍊 | 魅力項鍊 |
中級 | 項鍊 | 敏捷項鍊 |
中級 | 項鍊 | 體質項鍊 |
下級 | 項鍊 | 小型力量項鍊 |
下級 | 項鍊 | 小型智力項鍊 |
下級 | 項鍊 | 小型體質項鍊 |
下級 | 項鍊 | 小型敏捷項鍊 |
下級 | 項鍊 | 小型魅力項鍊 |
下級 | 項鍊 | 小型精神項鍊 |
中級 | 耳環 | 勇士耳環 |
中級 | 耳環 | 戰士耳環 |
中級 | 耳環 | 英雄耳環 |
中級 | 耳環 | 舞動耳環 |
中級 | 耳環 | 雙子耳環 |
中級 | 耳環 | 絕頂耳環 |
中級 | 耳環 | 暴走耳環 |
中級 | 耳環 | 幻魔耳環 |
中級 | 耳環 | 族群耳環 |
中級 | 耳環 | 奴隸耳環 |
下級 | 項鍊 | 修好的項鍊 |
強化 | 上等 | 中等 | 下等 | |||
1 | 所有屬性防禦 +1 | 最大HP +2 | 最大MP +1 | |||
2 | 所有屬性防禦 +2 | 最大HP +4 | 最大MP +2 | |||
3 | 所有屬性防禦 +3 | 最大HP +6 | 最大MP +3 | |||
4 | 所有屬性防禦 +4 | 最大HP +8 | 最大MP +4 | |||
5 | 所有屬性防禦 +5 | 最大HP +10 | 最大MP +5 | |||
6 | 所有屬性防禦 +6 | HP/MP 恢復 +1 | 最大HP +12 | MP 恢復 +1 | 最大MP +6 | SP +1 |
7 | 所有屬性防禦 +7 | HP/MP 恢復 +2 | 最大HP +14 | MP 恢復 +2 | 最大MP +7 | SP +2 |
8 | 所有屬性防禦 +8 | HP/MP 恢復 +3 | 最大HP +16 | MP 恢復+3 | 最大MP +8 | SP +3 |
9 | 所有屬性防禦 +9 | HP/MP 恢復 +4 | 最大HP +18 | MP 恢復 +4 | 最大MP +9 | SP +4 |
10 | 所有屬性防禦 +10 | HP/MP 恢復 +5 | 最大HP +20 | MP 恢復 +5 | 最大MP +10 | SP +5 |
強化後的結果,就像原有的強化系統那樣,會以 +1,+2 的方式呈現,但看不到項目強化後的效果資訊,所以在交易的時候要慎防被騙。而且,強化至 +6 後會給予額外的獎勵效果。
上級的「光明身體腰帶」若強化為「+6 光明身體腰帶」的話,除了維持原有的效果外,所有的屬性防禦 +6,此外也追加 HP 恢復量 +1,MP 恢復量 +1 的效果。
※Game Abaut 所公開的飾品等級情報,在全體飾品中只不過佔了一半。在尚未公開的飾品當中,若有人在強化後得知相關等級,懇請在「情報提供告示牌」上讓大家知道。
為了使所有的玩家能有合理的選擇,請幫忙協助。謝謝。
Inris
※數據和方法在今後有被變更的可能性。
※本報導為翻譯原文,若因翻譯有與原文不同的部分敬請諒解。
※閱讀文章時,請勿以使用不法程式的觀點作為評論文章內容的依據。
韓國KR→09/1/5 MR 200 的傷害為多少?(GA)
原文:Game About
http://lineage.gameabout.com/news/view.ga?id=1&news_id=3747
翻譯:In my Lineage
http://tw.myblog.yahoo.com/keventw2000/
09/01/05
進行從 MR 0% 到 220% 的魔法傷害減免值的確認。
MR 100% 以上沒有意義,這是事實嗎?因應最近的更新,作了魔防 100% 以上的數值紀錄,且法師的魔法也有了修正。但儘管如此,變化的型態不就是如此而已嗎?但實驗後的結果,呈現出魔法防禦力在(MR)100% 以上也是有效果的。
# 1-1. 實驗主旨
在相同的條件下,逐一改變實驗者的魔法防禦力(MR),調查魔法防禦力要到幾 % 才會呈現出有效的效果。
# 1-2. 實驗條件
攻擊者:Lv67、Int28,Sp20 法師(分別於各 % 以火箭進行攻擊 300 次)
受擊者:Lv58 火妖(在火屬性魔防 +10 的情況下,MR 從 0% 逐一變更至 220%)
# 1-3. 實驗使用的項目
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| | 強化 +1 , MR 就 +2 |
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| | 強化 +1,MR 就 +1 |
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#1-4. 實驗使用的魔法
魔法防禦:在持續時間內,將施法者的魔法防禦提昇10%。
淨化精神:在持續時間內將施法者的精神+3。(受擊者會增加 MR 7%)。
#1-5. 實驗內容
MR(%) | 70 | 80 | 90 | 100 | 111 | 121 | 124 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 220 |
火屬性防禦 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
平均傷害 | 31.1 | 27.6 | 26.4 | 21.9 | 21.7 | 20.6 | 21.7 | 20.3 | 19.3 | 19.9 | 18.9 | 19.8 | 18.6 | 18.4 | 17.8 | 16.9 |
# 1-6. 實驗結果
1. 在 MR 100% 以上的情況下,傷害值也會減少。
2. 到 MR 100% 之前,傷害值呈現急遽掉落的情況。
雖然和了解的情況不同,但是確認了 MR 100% 以上的魔防也會持續減少傷害。但是,魔防 100% 以上的效果和裝備的價格比較,看起來似乎沒能取得平衡。若是如此,在考慮費用及效果後,有什麼方式能更有效率的阻擋魔法攻擊呢?
Game About 立刻確認了屬性防禦能力的魔法傷害減免值。
# 2-1. 實驗主旨
在相同的條件下,只針對實驗者的火屬性魔防作變化,用以確認減免的傷害值。
# 2-2. 實驗條件
攻擊者:Lv67、Int28,Sp20 法師(分別於各 % 以火箭進行攻擊 300 次)
受擊者:Lv58 火妖(在魔防 124% 的情況下,火屬性魔防從 0% 逐一變更至 130%)
# 2-3. 實驗使用的魔法
魔法防禦:在持續時間內,將施法者的魔法防禦提昇10%。
單屬性防禦:在持續時間內,將施法者學習的屬性的防禦力提昇50%。
# 2-4. 實驗內容
MR(%) | 124 | 124 | 124 | 124 | 124 | 124 | 124 | 124 | 124 | 124 | 124 | 124 | 124 | 124 |
屬性防禦 | 0 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 |
平均傷害 | 21.6 | 21.6 | 19.6 | 19.7 | 18.7 | 16.8 | 16.2 | 15.6 | 14.6 | 14.2 | 12.8 | 13.3 | 12.7 | 13.0 |
# 2-5. 實驗結果
在設定魔防(MR) 124% 的情況下,傷害曲線稍微有了些改變,屬性防禦力 60%(2個屬性戒指)後,可以看到類似魔防(MR) 220% 的傷害減免。而且也確認了屬性防禦從 100% 後,傷害減免值不會再變化。
除了魔法攻擊外,還有持續追加的魔法武器,天堂對於魔法防禦力的關心越來越高。希望未來能有更具效率的魔防裝備用以輔助大家,結束實驗
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