2009年8月1日 星期六

新技能、舊魔法,各有千秋!

天堂Talker的攻略日誌-新技能、舊魔法,各有千秋!
新技能、舊魔法,各有千秋!
2009-07-16 18:56:08


從「時空裂痕」改版推出新種族之後,增加了許多新種族專屬的技能,不過光從技能名稱來看,很難了解實際的功用,本次將針對新、舊技能的類似之處提出來做討論及測試,讓玩家可透過比較,更快熟悉新技能的功能、威力。
新技能說分明
新技能大致上可分為攻擊性與輔助性2種,分類的方式是以可直接對怪物及玩家造成傷害的技能即歸類為攻擊技能,其它會對目標產生特殊效果、額外加成、附加能力的通通屬於輔助技能。有些技能可對目標造成小幅度的傷害,讓技能特質介於攻擊與輔助之間,在此筆者將視其技能特性,來決定這些技能的分類。
測試方法
測試時主要依據施術者的力量、智力,被攻擊者的魔防三者做改變,並且找出規律性。測試時大多以魔防0%及100%為測試標的,接下來只要改變智力及力量的數值,即可掌握新技能的攻擊威力囉!
攻擊技能
以往玩家常用的攻擊性技能有三重矢、衝擊之暈及少數玩家才有學習到的反擊屏障,這幾項技能都能對目標造成傷害,因此筆者將從新技能中挑選幾招來與它們做比較,讓玩家可以迅速了解這些新技能的破壞力大概有多強。
輔助技能
以往玩家常用的輔助技能非常多,可分為增加攻擊力、增加回魔、增加防禦力、讓對方無法施咒、降低攻擊力、降低迴避率、凍結、暈眩等技能,新種族推出後也有許多技能與這些舊有輔助技能非常相似,像是壞物術、精準射擊等技能,不過由於相似的技能非常多,所以就請玩家趕快接著往下看,到輔助技能說明區一探究竟吧。

新種族技能相當多樣化,也因此衍生出各種不同用途的組合技

攻擊技能
屠宰者

圖示
消耗HP/MP/媒介
功能說明


20/0/0
對目標發動三連斬攻擊,延遲時間1秒。

屠宰者施放後可對目標快速產生三連擊,測試時筆者以Lv.70、力34的龍騎士使用+9龍騎士雙手劍,傷害輸出可打到84~138點,威力算不錯。此技能屬於龍騎士練功時必放的技能,如果手持鎖鏈劍,只要等弱點曝光術發動,還有機會額外增加3~9點傷害。
比較對象:三重矢
三重矢與屠宰者屬於相同設定,同樣都會在短時間內對目標進行3次攻擊,不過施放三重矢消耗的是魔力,屠宰者則是消耗體力,所以龍騎士玩家只要有補師輔助,就可以連續使用屠宰者。在攻擊力方面,後期力量加成會比敏捷多,以同樣都是35來說,力量35時額外攻擊點數+12,敏捷卻只+9,使用時就會差到9滴傷害囉!

弱點曝光術發動時再施放屠宰者,將可以提升攻擊威力

致命身軀

圖示
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功能說明


50/0/0
施放後有一定機率反擊30點傷害。

當玩家遭受攻擊時,不管是近距離、遠距離攻擊、魔法攻擊,致命身軀都會以無視防禦力的方式反彈30點傷害給攻擊玩家的敵人,機率大約為10%左右,此技能適合使用於被大量敵人圍毆時,雖然反彈的傷害有限,但血量較少、攻擊速度越快的怪物越有可能引發反擊,甚至因此不攻自破。
比較對象:反擊屏障
反擊屏障與致命身軀的功能非常類似,反屏是以武器對大型怪物攻擊力的最大值為基準,反彈2倍的攻擊力,因此敵人的武器越強,造成的傷害也越大。這2種技能都是屬於被攻擊時才會有的效果,就攻擊力來看,反屏的威力較強,不過只針對近戰才有效果。

被怪物圍毆時除了拼命打怪,不妨也放個致命身軀對怪物進行反擊

寒冰噴吐

圖示
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功能說明


50/0/0
覺醒狀態下才可施展的技能,施放後能對目標造成40~80點傷害,並有一定機率凍結目標3秒。

寒冰噴吐是龍騎在覺醒狀態下才能使用的技能,造成的傷害與施術者的智力、被攻擊者的魔防有關,以智11的龍騎來說,對抗魔0%的角色施放約可造成80~90滴傷害,對抗魔100%的角色則只有30~40滴傷害,由於花費50滴體力,卻只能造成平均55~65滴傷害,所以除非正好能產生3秒的凍結效果,否則等於是浪費體力,不過筆者使用智力18及25的龍騎測試,抗魔0%時,智18發動率約略只有30%、智25發動率也只有45%,但若遇上抗魔100%的角色,凍結機率可能10%不到。
比較對象:冰矛圍籬
被冰矛圍籬攻擊除了會扣血外,也有機會被凍結,只是冰矛圍籬凍結的效果為16秒,比起寒冰噴吐的3秒鐘長上不少,但是玩家被這2項技能凍結時,敵人也無法在身上附加其它有害技能,因此在打架時往往無法置人於死。

覺醒狀態才能使用的寒冰噴吐效果相當帥氣

骷髏毀壞

圖示
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功能說明


0/20/0
對目標造成一定程度的傷害,並有一定機率造成目標暈眩。

骷髏毀壞施放時除了可造成目標體力上的損失,也有機會讓目標產生1秒的暈眩效果,影響骷髏毀壞攻擊力的主因是力量,玩家可參考力量的額外攻擊點數表,算出骷髏毀壞可造成多少傷害。以力8的幻術士為例,可打出14點傷害,當力量提升至35時,則可提升至28點傷害,因為力量8的額外攻擊點數修正為---2,當力量提升至35時,額外攻擊點數修正為+12,兩者之間相差14點傷害,正好是2種不同力量造成目標體力損失的差距。
比較對象:衝擊之暈
雖然骷髏毀壞的成功率比衝擊之暈高,但骷髏毀壞的暈眩效果僅有1秒,衝暈則可對目標造成1~6秒的暈眩效果,所以真的要殺人時衝暈會較容易致人於死地,筆者建議玩家可以先用骷髏毀壞,再施放衝暈,將可以使目標持續暈眩,也大幅提高PvP的成功率。

成功率較高的骷髏毀壞,或許未來會變成衝暈的前置技能唷!

輔助技能
混亂

圖示
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功能說明


10/15/0
可對敵人造成傷害,並有一定機率讓目標8秒內無法施放技能。

混亂真正的價值在於讓目標8秒內無法施放魔法,此技能的攻擊力與施術者的智力及魔攻有關,被攻擊者的魔防多寡,則不影響混亂造成的傷害值。根據測試結果顯示,魔攻每提升1點約可增加2.2滴的傷害值,雖然攻擊力不算強,但讓輔助角色無法施法,等於是削減了敵人一半的威力。
比較對象:魔法封印、封印禁地
魔封與混亂都會讓目標無法使用技能,魔法封印每次消耗20點魔力,而混亂消耗15點魔力,同樣都是針對單一對象施放的混亂及魔法封印較為相似,所以玩家可以將混亂看成法師的魔法封印來用。

法師若是被施放混亂,最好還是不要戀戰!

武器破壞者

圖示
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功能說明


0/25/0
對目標造成傷害,並在12秒內降低目標2點攻擊力。

武器破壞者施放後除了可對目標造成體力上的損傷,也可讓目標的攻擊力暫時減少2點,影響武器破壞者攻擊力的強弱,主要是以幻術士的力量來決定,當力8時可造成19點傷害,隨著力量增加額外攻擊點數提升,到力35時可造成33點傷害,但武器破壞者只有12秒的時效,對玩家來說實用性不算太高。
比較對象:壞物術
對玩家施放壞物術可造成玩家武器永久性的損壞,除非使用磨刀石或其它道具修好損壞的部份,否則攻擊力將無法回復。壞物術損壞武器的程度依加值不同,能損壞的程度也不太相同,對怪物施放更可降低50%的物理攻擊力,故壞物術不管是對玩家或怪物施放,能減少的傷害當然也超過武器破壞者。

武器破壞者雖然會降低目標2點攻擊力,但是?被圍毆還是會死的~

幻覺:歐吉

圖示
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0/10/0
目標攻擊力+4、命中率+4。

幻覺:歐吉施放後,額外攻擊點數+4、命中率+4,此技能對遠、近距離武器都有效果,所以在打怪時幻覺:歐吉也是屬於必放的技能之一,不過每12秒鐘就需要消耗10點魔力,若玩家想要全程施展,可說是一大負擔。
比較對象:祝福魔法武器
祝武、擬武施放後都可以增加2點攻擊力,不過這2項技能都是附著於近戰武器上,對弓箭武器沒有任何效果。就功能來看,幻覺:歐吉可同時讓遠攻跟近戰的職業使用,且提升的攻擊力也較多,但是祝武跟擬武則是贏在持續時間較久。

準備推王前,這些輔助技能可不能少

龍之護鎧

圖示
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15/0/0
受到攻擊時,傷害減免固定為2。

龍之護鎧能讓玩家被攻擊時減少2點傷害,雖然減免不多,但是當角色被圍爐時就非常實用。假設被8隻怪物圍爐時,1秒內會被攻擊2次,那麼施放後每秒共可減免32點傷害,等到玩家依序將8隻怪物清光,少說也可以省下幾百滴血。
幻術士也有護鎧?!
龍騎士有減免傷害的龍之護鎧可用,幻術士當然也有增加防禦的專屬技能--耐力,與龍之護鎧不同之處大概只有耐力是消耗25點魔力,除此之外,2個技能在功能上並沒有太大的差異,都是適合暴走時施放的技能。
比較對象:增幅防禦
增幅防禦為騎士專屬的技能,施放後會依等級不同而產生+1~7點額外傷害減免,此技能為高等騎士必學的技能,尤其是應用於攻城、打架、怪物暴走時特別實用,雖然耐力與龍之護鎧減免的傷害固定為2滴,但是施咒時間比較長,就實用性而言會比增幅防禦實用。


遇到暴走時,最好放了龍之護鎧再上,這樣可以減低不少傷害

心靈破壞

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15/20/0
減少目標5點魔力,並給予一定程度的傷害。

心靈破壞的威力主要是依施法者的魔攻高低來決定傷害強弱,平均每增加1點魔攻可多造成3.8滴傷害。以智力25、魔攻19的角色而言,施放一次心靈破壞可以造成目標72點傷害,耗魔量造成的傷害與同等智力的法師使用5發光箭的傷害值差不多,不過幻術士有其它更重要的技能需要施放,所以除非魔力真的太多,否則筆者不建議施放心靈破壞。
比較對象:魔力奪取
心靈破壞與魔力奪取非常相似,心靈破壞施放後目標的魔力將會減少5滴,魔力奪取則是減少目標40點魔力,不過心靈破壞減少的魔力不會回到施術者身上,魔力奪取成功時則會有一半的魔力會回饋給施術者,所以每次魔力奪取施放成功時,玩家最多可賺得19滴魔力。

幻覺:鑽石高崙

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0/25/0
提升目標防禦20點。

幻覺:鑽石高崙施放後可增加20點防禦值,這也是目前增加防禦最多的技能,20點防禦除了可降低玩家被攻擊時受到的損傷,並且能大幅提升怪物攻擊時的Miss率,此技能唯一的缺點就是施咒時間比較短,不過玩家若是應用在怪物暴走時,卻可以大大減低傷害。
比較對象:鋼鐵防護
鋼鐵防護施放後可增加玩家10點防禦,可降低玩家被攻擊時受到的傷害及提高怪物的Miss率,就功能來看,幻覺:鑽石高崙增加的防禦較多、功能較好,不過時效太短為最大的缺點,反觀鋼鐵防護雖然時效較長,但增加的防禦卻較少,因此以實用性來看,能增加防禦較多的幻覺:鑽石高崙會比鋼鐵防護較為實用。

專注

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0/20/0
目標的魔力回復量+2。

專注施放後玩家的魔力回復量將會+2,不過玩家每次施放專注需要消耗20點魔力,且持續時間只有300秒,經過計算後只有停在原地不動時,才有回本的可能,所以在行進及戰鬥中都不宜使用。但是玩家可以將專注施放於其他職業身上來幫隊友加速回魔,算是一個犧牲小我,完成大我的技能。
比較對象:冥想術
冥想術施放後魔力回復量+5,不過施放冥想術的玩家必須靜止不動,期間玩家若是受到攻擊或有任何施法的動作,冥想術的效果就會消失。就功能來看,施放專注時最好也是靜止不動,因此與冥想的設定差不多,但每次回魔差了3滴,因此可以的話幻術士最好還是使用冥想卷軸比較划算。

打到沒魔時,可用專注幫隊友加速回魔

護衛毀滅

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25/0/0
時效內降低敵人防禦15點。

護衛毀滅是龍騎士PvP或吃頭目時必放的技能,施放後可降低目標15點防禦值,其主要功能就是提升攻擊敵人時的命中率。影響護衛毀滅成功的因素為施術者的智力及目標的魔防,筆者以3種智力不同的龍騎對抗魔100%的角色施放,結果智18時的命中率約22%,智力增加到20時則會大幅提高至56%,最後當智力到達25,命中率更是高達85%,足以顯示智力高低對護衛毀滅的重要性!
比較對象:疾病術
疾病術施展後可以造成目標防禦---12、命中率---6的效果,就功能來看這2者的技能屬於平手,雖然護衛毀滅降低的防禦比較多,但是疾病術讓目標在攻擊時的命中率下降,再加上2者施術效果維持的時間差不多,所以這2個技能算是平手的局面。

對頭目施放護衛毀滅,將可以提高推王的速度

恐懼無助

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30/0/0
時效內可降低目標的迴避率。

被恐懼無助施放後的目標,將會對遠、近距離攻擊的迴避力下降,影響恐懼無助命中率的關鍵是施術者的智力,因此與護衛毀滅一樣,筆者以3種不同智力的龍騎對抗魔100%的角色施放恐懼無助,測試結果顯示,智18時的命中率約25%,20時則會提升至58%,當智力到達25時,命中率則為80%。從護衛毀滅及恐懼無助的測試中,可以得知若想走智龍路線,那麼這2招將會成為玩家的重要技能!
比對對象:精準射擊
精準射擊能大幅降低目標的遠距離迴避,可使弓箭命中的機率大大提昇,與恐懼無助雖然類似,不過筆者認為精準絕對比恐懼無助實用。

PvP時先對閃避率較高的職業施放恐懼無助,將可提升命中率

新種族有許多技能都與舊有技能非常類似,功能也有點類似舊有技能的簡化版,所以真正施展起來不會比各職業的專屬技能強,不過玩家可以只玩1個職業就能施放2~3種職業的類似技能,只要使用得宜就算是簡易版的技能也能造成不小的傷害。


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